■李禹彤 文/图
周末心血来潮,带着孩子去电影院看《超级马力欧银河大电影》。当大银幕上那颗熟悉的“发射之星”划破深邃宇宙,带着马力欧兄弟跃向浩瀚星河时,影院里不但有孩子们的欢呼声,还有成年人发出的惊叹。由照明娱乐和任天堂联合打造的这部续作,不但是票房神话的延续,更像是给所有仍然保留着童心的大人写的一封充满感情的信。看着屏幕上跳动的身影,我仿佛又回到了那个守着插卡式游戏机、屏息凝神地玩《超级玛丽》的午后。
影片最令人惊艳之处在于视觉版图的大规模拓展。从色彩斑斓的蘑菇王国,到浩瀚无垠的星际空间,舞台正式进入了一个无限可能的新纪元。导演亚伦·霍瓦斯、迈克尔·杰勒尼克准确地把握住了原作游戏“重力交织”美学的精髓。银幕上的每一个画面都是流动的盛宴,让人目不暇接。
马力欧在球形星球上奔跑,从一滴水珠跨越到风之花园,那种超脱三维空间限制的奇观,在顶尖动画技术的助力下,展现出梦幻般的史诗感。新角色罗莎塔公主的加入给电影带来了优雅且略带忧郁的人文色彩。作为银河守护者以及星之民(Luma)的首领,她与星之仔之间深厚的羁绊,使这部动作片有了打动人心的情感落点。
与前作简单粗暴的营救剧情相比,续集在人物刻画上表现出意外的深度,特别是酷霸父子的塑造。老酷霸被缩小囚禁之后,在画作、花草间逐渐磨平了棱角,甚至在蜜蜂王国里甘愿做苦力,展现出一种洗心革面后的温驯和沧桑感。
小酷霸的出现打破了宁静。手握魔力画笔,心中却牢记父亲当年在病床前讲给他的征服宇宙的故事。父子之间出现了错位:父亲想摆脱过去,儿子则生活在父亲留下的阴影里,把这当作自己最高的荣耀。在大决战中,酷霸被逼着回到反派的位置上,身不由己的宿命感使反派的形象有了悲剧性的厚重感。它无声地问:我们是在教育孩子,还是在复制一个已经不属于这个时代的人?这也代表了现实中许多家庭之间的羁绊。
对“80后”“90后”而言,观看这部电影就像穿越了三十年的暗号接应。当格伦·鲍威尔为福克斯·麦克劳德配音,在飞船上喊出经典的“Do a Barrel Roll(做个桶滚)!”时,影院里的情怀热潮达到了顶点。这是任天堂宇宙扩张的信号,也是对那些发热的红白机、熬夜通关的夜晚的一种迟来的致敬。
影片中有很多彩蛋,比如《超级马力欧兄弟3》里青蛙装、《耀西岛》里婴儿马力欧的闪回等,这些并不是机械地堆砌起来的,而是和剧情有机融合在一起的叙事碎片。路易吉在危险时刻召唤出了Game&Watch先生,此时银幕内外的时间好像都凝固了。我们不再是写字楼中忙碌的打工人,而是一个手握塑料手柄、对着电视大汗淋漓的小孩。
马力欧和碧姬公主一起跳过火圈,是对横版游戏的立体重现。简单纯粹的快乐不需要复杂的叙述就能被感受到,这就是这个IP四十年来经久不衰的原因。
为什么我们仍然需要马力欧?因为在现实世界中,生存压力、复杂的逻辑已经让许多人感到疲惫不堪了,因此我们需要一个地方,在那里只要踩碎砖块就可以得到奖励,吃下星星就可以变得无敌。马力欧的勇敢不是超英雄那种宏大的表现方式,而是一种“既然终点在那,我就一定要跳过去。”的朴素坚持。
《超级马力欧银河大电影》的成功之处在于它不仅给孩子们带来了一场精彩绝伦的冒险,也使带孩子看这部电影的家长们明白,自己心中那个童年的自己并没有走远。生活中,我们仍然要面对柴米油盐这些琐碎,但是只要想到宇宙深处还有一位戴着红色帽子的小人正在不停地奔跑着,那么那份对现实的抗争就生根发芽了。童年时的星光照进现实,所有的平凡生活也泛起了温柔甜蜜的涟漪。



